środa, 3 października 2007

Komputery to zagrożenie?

Krótki komentarz do strony z ankietą z klas 4-6. Autorka badała preferencje dzieci z klas 4-6 w zakresie działań na komputerze. I tak:
  • 37% używa komputera do gier a 19% do komunikowania się przez internet. To razem 56%. Te aktywności jesteśmy spokojnie w stanie zastąpić normalnymi harcerskimi zajęciami. Bo czyż "dwie flagi" nie są lepsze niż "Halo 3", a plotki z przyjaciółĸami z zastępu, lepsze niż czat na onecie? Prawidziwe emocje, prawdziwe doznania wszystkich zmysłów - tego komputer jeszcze nie potrafi.
  • 21% najchętniej gra w gry przygodowe, a 11% w gry strzeleckie. Do tego dochodza gry logiczne i strategiczne i mamy już ponad 45% dzieci. Nim wszystkim możemy zaproponować działania, które pozwolą sprawdzić się w realnych przygodach, zagadkach wymagających logiki i wielkich bitwach.
  • W grach najbardziej ceni się: grafikę i muzykę, możliwość wpływania na losy bohaterów i realizacji marzeń, a także humor. To wszystko a nawet więcej może dać harcerstwo, tylko jakoś nie może tego wypromować.
Niechaj żywi nie tracą nadzieji, tylko myślą jak zmienić tą sytuację